Digital gegen das Bulimie-Lernen: Quizzen im Hörsaal, Podcasts zu Hause und für unterwegs

Mit den Tools des ARSnova-Projekts – arsnova.voting, arsnova.click und arsnova.cards – starte ich zum Wintersemester 2017/18 ein neues Lehrprojekt.

Kurzbeschreibung:

Der Bologna-Prozess fordert die Kompetenzorientierung der Lehre mit dem curricularen Ziel Em­ployability, der beruflichen Handlungskompetenz. Das Lehrvorhaben adressiert eine modulübergreifende Kompetenzorientierung, konkret die Kompetenz „Web-Entwickler/in“. In den programmiertechnischen Modulen des Bachelor-Studiengangs Informatik soll das kompetenzrelevante Fakten- und Methodenwissen lernförderlich vermittelt, nachhaltig gelernt und formativ geprüft werden – im Sinne des „Con­structive-Alignment“-Konzepts. Im Vorhaben kommen evidenzbasierte digitale Lehr- und Lernformate zum Einsatz: Quizze und Konzept­tests nach der „Peer-Instruction“-Methode im Hörsaal, Podcasts und Lernkarteien für zu Hause und unterwegs. Die Strategie des Verteilten Lernens wird in die Verlaufsstruktur der Vorlesungen über die Modul- und Semestergrenzen hinweg integriert: Die Lernziele der vor­ausgesetzten Module und des aktuellen Moduls werden über Quizze und Lernkarteien – wiederholend und verschränkt – getestet. Diese inhaltlich-zeitliche Verzahnung von Lehren, Lernen und Prüfen reduziert das Aufschieben des Lernens (Prokrastination) und das massive Lernen vor Klausuren (Bulimie-Lernen).


Wer beim Erstellen der multimedialen Lernkarteien zum Kompetenzziel „Web-Entwickler/in“ mitmachen will (Aufgaben A6 und A7 im Arbeitsplan), möge meinen Antrag (PDF 1,4 MB) auf ein Fellowship für Innovationen in der Hochschullehre des Stifterverbandes der Deutschen Wissenschaft lesen und mir schreiben.

arsnova.cards ist eine Open-Source-Lernkarten-Plattform, die – wie Mnemosyne oder Anki – Wiederholungsalgorithmen nach Leitner und Woźniak implementiert, um die Ebbinghaus-Vergessenskurve zu kompensieren.

Vergessenskurve nach Hermann Ebbinghaus mit Wiederholungen des Gelernten
Bildquelle: Gary Wolf: Want to Remember Everything You’ll Ever Learn? Surrender to This Algorithm

Integration der ARSnova-Apps in PowerPoint

Es ist soweit: Unsere beiden Audience-Response-Systeme – arsnova.voting und arsnova.click – wurden in Microsoft Office PowerPoint als Add-in integriert:

Klicken Sie auf das Bild, um es in hoher Auflösung zu betrachten.

Es können Quizze mit beiden Audience-Response-Systemen erstellt werden, ohne die Web-Oberflächen der jeweiligen Anwendungen kennen und bedienen zu müssen. Die Installation per setup.exe (Download bei GitHub) ist mit wenigen Klicks erledigt. In der aktuellen Beta-Version bietet das Add-in die folgenden Features:

  • App-Auswahl: arsnova.voting oder arsnova.click
  • Verwaltung der Quiz-Fragen: Anlegen, Bearbeiten, Löschen
  • Durchführung der Umfrage innerhalb der Präsentation mit einer dynamisch generierten grafischen Ergebnisdarstellung
  • Ausblenden einzelner Fragen und deren Folien
  • Unterstützung der meisten Frageformate aus arsnova.click und arsnova.voting:
    • Single-Choice
    • Multiple-Choice
    • Ja|Nein
    • Wahr|Falsch (nur arsnova.click)
    • numerische Schätzfrage
    • Kurzantwort (nur arsnova.click)
    • Umfrage
    • Evaluation (nur arsnova.voting)
    • Benotung (nur arsnova. voting)

Die Quizze starten automatisch auf den angelegten Folien, ohne die Präsentationsansicht verlassen zu müssen, also ohne die Quiz-App in einem Browser aufrufen oder über eine separate Anwendung starten zu müssen. Die Ergebnisse der Umfragen werden live als Excel-Balkendiagramme dargestellt. Die Diagramme stehen auch nach der Beendigung des Vortrages auf den Folien dauerhaft zur Verfügung.

Ein beliebiges Stylen und Formatieren der automatisch generierten Inhalte (Fragen, Antwortoptionen, Ergebnisse) ist jederzeit möglich, um so ein individuelles Präsentationserlebnis zu gewährleisten.

Hinweis: Das Add-in ist derzeit nur für Windows 10 und PowerPoint 2016 getestet worden. Ältere Versionen werden nicht unterstützt.

arsnova.click – die spielbasierte Quiz-App 
für mehr Präsenz, Aufmerksamkeit und Interaktion im Hörsaal

Als Audience Response System (ARS) ermöglicht arsnova.click anonyme Abstimmungen und Inter­aktion in der Präsenzlehre, als spielbasierte Quiz-App gemeinschaftliche Lernerlebnisse. Gamification-Elemente wie Live-Wettbewerb, Countdown, Sound und Ranglisten à la Kahoot! kommen nicht nur an den Schulen gut an: https://getkahoot.com, sondern auch im Hörsaal. Im Gegensatz zu Kahoot! implementiert arsnova.click einen absoluten Datenschutz: Keine personenbezogenen Daten auf dem Server, die Quizze ver­bleiben im Browser der Lehrperson.

Das mediendidaktische Konzept von arsnova.click ist die Bonus­ver­gabe für die Top Player. Zu Be­ginn einer Vorlesung fokus­sieren die Quizfragen auf die Vorbe­rei­tung der Studierenden gemäß der Methode „Flipped Class­room“, zum Ende der Vor­lesung auf das Verständnis der vermittelten Inhalte. Die Bo­nusoption schafft Anreize, die Vorlesung vorbereitet und aufmerksam zu verfolgen. Die Studierenden melden sich über den Authenti­fi­zierungs­dienst ihrer Hoch­schu­le an und wählen einen Nicknamen aus einer Kategorie, zum Beispiel „Nobelpreisträger/innen“. So bleibt bei der Beamer-Projektion des Rankings die Anonymität gewahrt. Beim Ex­port der Rang­liste erhält die Lehrperson die Realnamen der Player.

Die Quiz-App arsnova.click wurde bereits in mehreren Vorlesungen und Übungen an der THM einge­setzt und positiv evaluiert. Die Bonusvergabe im Live-Wettbewerb sorgt für mehr Anwesenheit und Auf­merksam­keit der Stu­dierenden und fördert so das aktive Lernen in der Präsenz­lehre.

Zu den weiteren Alleinstellungsmerkmalen der Quiz-App zählen: 1-Klick-Frageformate (MC/SC-Frage, Schätzfrage, Kurz­antwort, Umfrage) mit eingebetteten Videos; intuitive, barrierefreie, für Beamer und Smartphone optimierte, mehr­sprachige Bedienoberfläche; implementiert in mo­dernster re­aktiver Web-Technologie; frei verfügbar als kostenloser Online-Service und Open Source.

Produktivbetrieb: SoSe 2017

Online-Service: https://arsnova.click

 

Nächster ARSnova-Workshop

Der ELAN e.V. und die Technische Universität Clausthal laden ein zum Kongress:

Teaching Trends 2016: Digitalisierung in der Hochschule – Mehr Vielfalt in der Lehre

Clausthal-Zellerfeld, 10./11. November 2016:  https://teaching-trends.de/

Das ARSnova-Team wird am 10. November um 14.45 bis 15.45 Uhr einen Workshop abhalten:

Workshop: Audience-Response-Systeme in der Hörsaallehre

Referenten: Christopher Fullarton, Tjark Hoeck, Klaus Quibeldey-Cirkel  Technische Hochschule Mittelhessen

Sie alle kennen den Publikumsjoker aus der Quizshow „Wer wird Millionär?“. Was wäre, wenn Sie als Günther Jauch Ihres Publikums aufträten? Hörsaalweite Aufmerksamkeit und Partizipation aller Studierenden wären Ihnen gewiss. Mit Audience-Response-Systemen (ARS) gestalten Sie Ihre Vorlesungen und Seminare interaktiv: Live und anonym antworten die Studierenden auf Ihre Fragen, stellen eigene Fragen oder geben Feedback zum Tempo und Verständnis Ihrer Vorlesung. Sie erfahren direkt und repräsentativ, ob die Lernziele Ihres Unterrichts erreicht werden. Audience-Response-Systeme sind also weit mehr als nur ein Clicker-Ersatz für die Publikumsfrage.

Das universitäre Open-Source-Projekt „ARSnova.io“ stellt den State of the Art des technisch Möglichen und zugleich didaktisch Sinnvollen dar. Die Entwicklung der mobilen Browser-App folgt dem Grundsatz: „Didactics must drive technology“ (Jürgen Handke). Im Workshop können Sie die didaktischen Einsatzoptionen des Online-Rückkanals von ARSnova an realen Beispielen aus Vorlesungen und Seminaren erproben:

  • Live Feedback: Wenn Sie wissen wollen, ob das Auditorium Ihrem Vortrag folgen kann, können Sie die Feedback-Funktion von ARSnova einsetzen. Mit Smileys signalisieren die Zuhörenden ihr Lerntempo und Verständnis – „Kann folgen“, „Bitte schneller“, „Zu schnell“, „Abgehängt“ – oder stellen Zwischenfragen, ohne Sie in Ihrem Vortrag zu unterbrechen. Natürlich ist es nicht ratsam, ständig das Feedback zu verfolgen. Fordern Sie Ihr Auditorium vor einer inhaltlichen Zäsur zum Feedback auf. So bleiben Ihre Studierenden aufmerksam, werden nicht abgelenkt und das Feedback ist fokussiert und repräsentativ.
  • Live Assessment: ARSnova implementiert ein formatives Assessment: Sie erfahren zeitnah, wo Ihre Studierenden Schwierigkeiten haben, und können in der Vorlesung angemessen darauf eingehen. Die Studierenden sehen ihren aktuellen Lernstand im Vergleich zum Lernstand der Gruppe. Der Lernstand berechnet sich als Prozentwert der erreichten zu den möglichen Antwortpunkten oder alternativ auf Basis vollständig richtig beantworteter Fragen. Auch können Sie den Lernstand getrennt nach Vorbereitungsaufgaben und Hörsaalfragen berechnen.
  • Innovative Frageformate: ARSnova bietet neben den klassischen Frageformaten, wie Mehrfach- und Einfachauswahl, Likert- und Notenskalen, Freitext und Kurzantwort, auch innovative: rasterbasierte Markierungsaufgaben vom Typ „Wo steckt der Fehler?“ in Bildern und MINT-Diagrammen. Sie können auch virtuelle Klebepunkte für Abfragen auf eigenen Vorlagen nach der Moderationsmethode verteilen. Jedes Format hat eine Option für Enthaltung, denn eine Antwort nicht wissen ist auch eine Antwort und relevant für die Lernstandserhebung. Sie können jede Frage mit Hinweisen zur Bearbeitung und Lösung versehen.
  • Peer Instruction: ARSnova macht möglich, was die konstruktivistische Didaktik immer schon forderte: weniger Frontalunterricht, mehr Arbeiten in Kleingruppen, Lernen durch Lehren. Mit der bewährten Methode Peer Instruction nach Eric Mazur fördern Sie das aktive Lernen, egal ob im Seminarraum oder im Audimax. Sitznachbarn argumentieren über fachliche Fragestellungen und versuchen die Peers von der Richtigkeit ihrer Lösung zu überzeugen. ARSnova unterstützt Sie in der Logistik dieser Methode mit zeitbegrenzten Zwei-Runden-Abstimmungen.
  • Inverted Classroom: Stellen Sie Ihre Vorlesung auf den Kopf: Mit der Lehrstrategie Inverted Classroom verlagern Sie die reine Wissensvermittlung aus dem Hörsaal ins Studierzimmer. Bieten Sie kurze Erklärvideos und Begleitfragen zum Verständnis des Gesehenen für Zuhause an. Ein Beispiel für den Einsatz von Videos in der Vorbereitungsphase finden Sie in der Demo-Session 71 07 36 92 auf ARSnova.eu/mobile. Der Lernstand zu den Vorbereitungsaufgaben und die Rückfragen der Studierenden informieren Sie, ob Sie Ihre nächste Vorlesung inhaltlich anpassen sollten: „Just-in-Time Teaching“.
  • Interaktive Präsentation: Die Folienschlacht war gestern. Interagieren Sie mit Ihrem Publikum, während Sie vortragen. Neben den Frageformaten stehen Ihnen auch Folien in ARSnova zur Verfügung. Via Smartphone können Ihre Studierenden die aktuell gezeigte Folie kommentieren. Neben eingehenden Kommentaren werden auch Live Feedback und Zwischenfragen auf der Folie signalisiert. Kombinieren Sie Ihre Folien mit Verständnisfragen und Sie können am Ende Ihres Vortrags am Lernstand ablesen, ob das Lernziel erreicht wurde.
  • Gamification: Eröffnen Sie Ihren Lehrvortrag mit der spielerischen ARSnova-Variante arsnova.click à la Kahoot! und brechen Sie das Eis mit einem Quiz zum Vorwissen im Auditorium. Sie werden sehen, wie begeistert Ihre Zuhörerinnen und Zuhörer reagieren: Lernmotivation und größtmögliche Partizipation durch Wettbewerb unter Zeitdruck und gegen die Anderen im Hörsaal!
  • Preview: Lernkarten-Plattform arsnova.cards im Zusammenspiel mit arsnova.voting und arsnova.click

Am Ende des Workshops fassen wir die Dos and Don’ts im Einsatz von Audience-Response-Systemen in der Hörsaallehre zusammen. Eine Übersicht über die Use Cases des Feedback- und Abstimmungssystems ARSnova zeigt Ihnen den jeweils erforderlichen Aufwand Ihrerseits: von einmalig wenigen Minuten für das Einrichten eines digitalen Kummerkastens bis zur konzeptionellen Neugestaltung Ihrer Lehrveranstaltung nach dem Modell Inverted Classroom. Schon in Ihrer nächsten Vorlesung können Sie beginnen, das Gelernte praktisch einzusetzen.

Work in Progress: arsnova.click

Inspiriert durch Kahoot! entwickelte in nur 10 Tagen ein Scrum-Team aus Bachelor- und Masterstudenten der THM eine gamifizierte Alternative zum Flaggschiff Arsnova:

Die bereits eingelösten Anforderungen an arsnova.click:

  • Absoluter Datenschutz: keine personenbezogenen Daten auf dem Server
  • Keine Registrierung, keine Anmeldung, keine Installation, keine Kosten, keine Werbung
  • Jeder kann beliebig viele Quizze erstellen
  • Extrem einfache Bedienung, nur eine Landing Page für beide Rollen: Quizmaster und Kandidat
  • Mehrsprachig: Deutsch, Englisch, Französich und Spanisch
  • Markdown (Textformatierung, Bilder, Videos) und TeX (Formelsatz) auch in den Antwortoptionen
  • Gamification: Lernspaß durch Live-Wettbewerb mit Sound gegen den Countdown und die Mitspieler!
  • Responsives Webdesign
  • Modernste reaktive Web-Technologie: Meteor
  • Open Source

Und noch ein Use Case: Interaktiver Vortrag

Verzichten Sie auf PowerPoint und Keynote, wenn Sie mit Ihrem Publikum während des Vortragens interagieren wollen. Neben den Frageformaten stehen Ihnen in ARSnova auch Folien zur Verfügung. Ihre Studierenden können Kommentare zur aktuell gezeigten Folie schreiben, auf die Sie in der Kopfzeile der Folie hingewiesen werden. Auch sind das Live-Feedback und Zwischenfragen in der Folie integriert. Ein Klick genügt und Sie sehen die aktuellen Verständnisprobleme und Kommentare Ihrer Studierenden. Ihr Vortrag schließt nicht mehr mit „Haben Sie noch Fragen?“: Sie klicken einfach die Folien durch und rufen die Kommentare auf.

CeBIT 2016: Wir stellen aus!

CeBIT-LogoBesuchen Sie uns auf dem Gemeinschaftsstand der hessischen Hochschulen:

14.-18. März | Halle 6 Stand C18

Lernen Sie die neusten Features in Aktion kennen. Vereinbaren Sie einen Termin für einen ganz persönlichen Workshop am Stand über die Einsatzoptionen von ARSnova in Ihrem Unterricht oder Training.

Oder informieren Sie sich, was in 2016 kommen wird:

Präsentationen auf der Messe

  • Mittwoch, 16. März 11.30 Uhr, Halle 6, Science Square, vis-à-vis C18:
    „ARSnova: das Novum unter den Audience-Response-Systemen“
  • Freitag, 18. März 10.30 Uhr, Halle 7, Bühne IT Planungsrat:
    „Einsatzoptionen des mobilen Live-Feedback- und Abstimmungssystems arsnova.eu in der öffentlichen Verwaltung“